Hoy quise ver “The Avengers” (Los vengadores) pero había tanta gente y yo con tanta tarea que preferí esperar para verla, en el camino me puse a pensar ¿por qué tanta gente le gusta ese tipo de películas?, obvio no por la acción sino por los efectos especiales (efectos visuales) y por mostrar otra “realidad” a través de una pantalla en la que te puedes sumergir y pensar que puedes formar parte de el, recuerdo que cuando llegue a México me impresionó mucho la súper pantalla del Papalote (Imax), porque te hacia casi casi ser parte de esa “realidad” y sin mencionar cuando lo ves en 3D.
Pero ¿cómo se inicio todo esto? Hay un libro muy interesante que leí durante esta semana: “Del bisonte a la realidad virtual: la escena y el laberinto ”(Roman Gubern), el cual es el motivo de este post, que tiene una lectura algo complicada pero puedes tener una idea mas profunda de lo que son las imágenes y como han ido evolucionando en el tiempo, además del poder que ha tenido y tendrá en el futuro.
Los humanos como tal siempre hemos intentado crear nuestro propio mundo (otra realidad), en la pintura siempre hemos querido mostrar lo que imaginamos o en la obras literarias lo que quisiéramos ver, y el tiempo nos ha dicho que para esto es muy importante lo que apreciamos con la vista, una imagen puede significar muchas cosas dependiendo de como lo veamos, donde se encuentre o hasta de nuestras creencias. Estas imágenes nacieron hace muchos años como símbolos, como necesidad de plasmar rostros de personas (doncella de Corinto) o algún evento extraordinario y que fueron (y son) influenciadas por nuestro entorno (cultural, político, filosófico, psicológico, etc.) y hoy en día son muy importantes, “una imagen vale mas que mil palabras”, y transmite cosas que las palabras se quedan cortas, como emoción, muchos mensajes en uno solo, impacto, etc.

La imagen ya es parte de nuestra vida, no solo en el cine o en el papalote, sino en todas partes, en la televisión, anuncios, videojuegos, etc. y con el tiempo va a mejorar, el desarrollo de las computadoras y demás periféricos nos han ayudado a perfeccionar esta otra “realidad” (imagen virtual), y que es realidad virtual? pues básicamente, como nos indica Roman Gubern, es el engaño de los sentidos, a la inteligencia, hacer creer al observador que “esta ante su referente y no ante su copia”
La realidad virtual no es un tema nuevo siempre ha existido solo que la tecnología nos ha ayudado a explotarlo y este libro nos ayuda a entender esta evolución en el tiempo, con laberintos (los que tienen alguna tendencia a criptosimbolismo u ocultismo), con significancia y con gran valor en la humanidad.
Pero ¿cómo se inicio todo esto? Hay un libro muy interesante que leí durante esta semana: “Del bisonte a la realidad virtual: la escena y el laberinto ”(Roman Gubern), el cual es el motivo de este post, que tiene una lectura algo complicada pero puedes tener una idea mas profunda de lo que son las imágenes y como han ido evolucionando en el tiempo, además del poder que ha tenido y tendrá en el futuro.
Los humanos como tal siempre hemos intentado crear nuestro propio mundo (otra realidad), en la pintura siempre hemos querido mostrar lo que imaginamos o en la obras literarias lo que quisiéramos ver, y el tiempo nos ha dicho que para esto es muy importante lo que apreciamos con la vista, una imagen puede significar muchas cosas dependiendo de como lo veamos, donde se encuentre o hasta de nuestras creencias. Estas imágenes nacieron hace muchos años como símbolos, como necesidad de plasmar rostros de personas (doncella de Corinto) o algún evento extraordinario y que fueron (y son) influenciadas por nuestro entorno (cultural, político, filosófico, psicológico, etc.) y hoy en día son muy importantes, “una imagen vale mas que mil palabras”, y transmite cosas que las palabras se quedan cortas, como emoción, muchos mensajes en uno solo, impacto, etc.
La imagen ya es parte de nuestra vida, no solo en el cine o en el papalote, sino en todas partes, en la televisión, anuncios, videojuegos, etc. y con el tiempo va a mejorar, el desarrollo de las computadoras y demás periféricos nos han ayudado a perfeccionar esta otra “realidad” (imagen virtual), y que es realidad virtual? pues básicamente, como nos indica Roman Gubern, es el engaño de los sentidos, a la inteligencia, hacer creer al observador que “esta ante su referente y no ante su copia”
La realidad virtual no es un tema nuevo siempre ha existido solo que la tecnología nos ha ayudado a explotarlo y este libro nos ayuda a entender esta evolución en el tiempo, con laberintos (los que tienen alguna tendencia a criptosimbolismo u ocultismo), con significancia y con gran valor en la humanidad.
De acuerdo en que la realidad virtual que más bien es realidad creada o generada es solo una perfección de lo que ha sido la evolución de imágenes, anteriormente se plasmaba con representaciones como pintura, escultura y ahora estamos en la epoca en la que las computadoras, ipads y demás son la novedad pero siempre tratando de generar imágenes perfectas o con mejor resolución que el equipo anterior sin embargo la realidad "virtual" no deja de ser una mera ilusión
ResponderEliminarYo creo que una película como los "Avengers" le gusta a las personas porque permite explorar mundos fantásticos, donde ocurren cosas que no pasan de manera común, satisfaciendo una necesidad humana de ser sorprendido, al ampliar los horizontes hacia lo extraordinario. Y según vemos en este libro, la imágenes tienen un poder enorme, multi-dimensional y simbólico, más que "mil palabras" definitivamente.
ResponderEliminarHola, me parece muy buen ejemplo la película que mencionas y una forma muy original de iniciar tu blog. En mi opinión la "necesidad" de ver este tipo de películas y por lo tanto la base de su éxito, radica en la "pulsión escópica" que menciona Gubern, la necesidad humana de ver, y más si es algo que no hemos visto, que está fuera de lo común. También debemos notar que este tipo de producciones digitales han puesto en duda el viejo paradigma sensible/inteligible, es decir, las imágenes ya no tienen la función de generar conocimiento a partir de lo percibido, sino que a partir de nuestro conocimiento estamos generando nuevas percepciones. Es decir, las imagenes digitales ya no "reproducen", sino "producen" la realidad. El autor hace una analogía con la conocida película "Jurassic Park" en la cual compara la ardua tarea de crear dinosarios a partir de su ADN con la ardua tarea de crearlos digitalmente y que el impacto causado en el espectador tuvó mucho mayor impacto que el impacto causado por los actores reales. También menciona que uno de los delimitadores entre lo real y lo irreal reproducido en las salas de cine es el marco que rodea la pantalla, en los futuros entornos de RV se busca eliminar este marco que actúa como separador entre lo real e irreal.
ResponderEliminarAlgo en lo que no me había puesto a pensar detalladamente y que tu resaltas es que nosotros siempre queremos reflejar a través de imágenes lo que queremos, nuestra realidad y creo que tienes toda la razón.
ResponderEliminarY a su ves el ejemplo del cine que pones es magnifico, sigo resaltando las salas 4dx, no es porque sea fanático ni mucho menos, pero es un ejemplo claro de la realidad virtual de nuestros tiempos, pero todo esto surge de las imágenes que han estado desde hace mucho tiempo en nuestras vidas y como bien lo dices, ya son parte de nuestra vida diaria
Excelente, me agrada el tratamiento, cruzando el punto central del libro con la vida cotidiana, y es que es un circulo fantástico y es la idea entiendo yo del autor y del profesor Huesca, haciendonos sentir en esta especie de vida-realidad y vida- virtual y de alguna manera con tu ejemplo lo vuelves a cerrar el circulo
ResponderEliminarSaludos!
Muy bien me gusta tu imagen sobre todo la parte de que ya es parte de nuestra vida! y creo que es lo correcto cada dia estamos mas metidos en e sto.
ResponderEliminarJOrge, me gustó tu enfoque, sin lugar a duda coincido contigo en que el hombre busca crear otro mundo, tal como lo que describe el autor es su libro utilizando diferentes representaciones , ahora con la tecnología de realidad virtual,sin lugar a duda tenemos más elementos para lograrlo.
ResponderEliminar