Hoy quise ver “The Avengers” (Los vengadores) pero había tanta gente y yo con tanta tarea que preferí esperar para verla, en el camino me puse a pensar ¿por qué tanta gente le gusta ese tipo de películas?, obvio no por la acción sino por los efectos especiales (efectos visuales) y por mostrar otra “realidad” a través de una pantalla en la que te puedes sumergir y pensar que puedes formar parte de el, recuerdo que cuando llegue a México me impresionó mucho la súper pantalla del Papalote (Imax), porque te hacia casi casi ser parte de esa “realidad” y sin mencionar cuando lo ves en 3D.
Pero ¿cómo se inicio todo esto? Hay un libro muy interesante que leí durante esta semana: “Del bisonte a la realidad virtual: la escena y el laberinto ”(Roman Gubern), el cual es el motivo de este post, que tiene una lectura algo complicada pero puedes tener una idea mas profunda de lo que son las imágenes y como han ido evolucionando en el tiempo, además del poder que ha tenido y tendrá en el futuro.
Los humanos como tal siempre hemos intentado crear nuestro propio mundo (otra realidad), en la pintura siempre hemos querido mostrar lo que imaginamos o en la obras literarias lo que quisiéramos ver, y el tiempo nos ha dicho que para esto es muy importante lo que apreciamos con la vista, una imagen puede significar muchas cosas dependiendo de como lo veamos, donde se encuentre o hasta de nuestras creencias. Estas imágenes nacieron hace muchos años como símbolos, como necesidad de plasmar rostros de personas (doncella de Corinto) o algún evento extraordinario y que fueron (y son) influenciadas por nuestro entorno (cultural, político, filosófico, psicológico, etc.) y hoy en día son muy importantes, “una imagen vale mas que mil palabras”, y transmite cosas que las palabras se quedan cortas, como emoción, muchos mensajes en uno solo, impacto, etc.

La imagen ya es parte de nuestra vida, no solo en el cine o en el papalote, sino en todas partes, en la televisión, anuncios, videojuegos, etc. y con el tiempo va a mejorar, el desarrollo de las computadoras y demás periféricos nos han ayudado a perfeccionar esta otra “realidad” (imagen virtual), y que es realidad virtual? pues básicamente, como nos indica Roman Gubern, es el engaño de los sentidos, a la inteligencia, hacer creer al observador que “esta ante su referente y no ante su copia”
La realidad virtual no es un tema nuevo siempre ha existido solo que la tecnología nos ha ayudado a explotarlo y este libro nos ayuda a entender esta evolución en el tiempo, con laberintos (los que tienen alguna tendencia a criptosimbolismo u ocultismo), con significancia y con gran valor en la humanidad.
Pero ¿cómo se inicio todo esto? Hay un libro muy interesante que leí durante esta semana: “Del bisonte a la realidad virtual: la escena y el laberinto ”(Roman Gubern), el cual es el motivo de este post, que tiene una lectura algo complicada pero puedes tener una idea mas profunda de lo que son las imágenes y como han ido evolucionando en el tiempo, además del poder que ha tenido y tendrá en el futuro.
Los humanos como tal siempre hemos intentado crear nuestro propio mundo (otra realidad), en la pintura siempre hemos querido mostrar lo que imaginamos o en la obras literarias lo que quisiéramos ver, y el tiempo nos ha dicho que para esto es muy importante lo que apreciamos con la vista, una imagen puede significar muchas cosas dependiendo de como lo veamos, donde se encuentre o hasta de nuestras creencias. Estas imágenes nacieron hace muchos años como símbolos, como necesidad de plasmar rostros de personas (doncella de Corinto) o algún evento extraordinario y que fueron (y son) influenciadas por nuestro entorno (cultural, político, filosófico, psicológico, etc.) y hoy en día son muy importantes, “una imagen vale mas que mil palabras”, y transmite cosas que las palabras se quedan cortas, como emoción, muchos mensajes en uno solo, impacto, etc.
La imagen ya es parte de nuestra vida, no solo en el cine o en el papalote, sino en todas partes, en la televisión, anuncios, videojuegos, etc. y con el tiempo va a mejorar, el desarrollo de las computadoras y demás periféricos nos han ayudado a perfeccionar esta otra “realidad” (imagen virtual), y que es realidad virtual? pues básicamente, como nos indica Roman Gubern, es el engaño de los sentidos, a la inteligencia, hacer creer al observador que “esta ante su referente y no ante su copia”
La realidad virtual no es un tema nuevo siempre ha existido solo que la tecnología nos ha ayudado a explotarlo y este libro nos ayuda a entender esta evolución en el tiempo, con laberintos (los que tienen alguna tendencia a criptosimbolismo u ocultismo), con significancia y con gran valor en la humanidad.
